‧遊 戲 說 明

規則簡介:

◎遊戲玩法:

該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家農民為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。 一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。
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◎叫分:

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫”1分”,”2分”,”3分”,”不叫”。後叫牌者只能叫比前面會員高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫”3分”則立即結束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
第一個叫牌的會員
第一輪叫分的會員由系統選定,以後每一輪首先叫分的會員按出牌順序輪流擔任。
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◎出牌:

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇”不出”或出比上一個會員大的牌。某一會員出完牌時結束完局。
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牌型說明:

◎牌面大小:

大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 遊戲無花色大小分別,比方說方塊4與梅花4算相同大小,無法壓過對方。

◎牌型說明:

牌 型 說 明 範 例
單張 單個牌。
對牌 數值相同的兩張牌。
三帶 三張牌:
數值相同的三張牌。
三帶一:
數值相同的
三張牌+ 一張單牌。
三帶二:
數值相同的
三張牌+ 一對牌。
單順

五張或更多的連續單牌。
不包括2點和雙王。

雙順 三對或更多的連續對牌。
不包括2點和雙王。
四帶

四帶一:
四張相同數值的牌+ 一張單牌。

四帶二:
四張相同數值的牌+二張單牌或二對牌。


雙鬼 雙鬼帶二:
雙鬼+二張單牌或二對牌。

炸彈

四張同數值牌(例如四張7)。

火箭 即雙王(大王和小王)。
最大的牌。

 

◎牌型組合大小規則:

1 火箭最大,可以打任意其他的牌。
2 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
3 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
4 單牌按分值比大小,
依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
5 對牌、三張牌都都以牌面的的數字來比較大小。
6 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
7 "飛機帶翅膀"是以主要的三張牌來比較大小,帶的牌不影響大小。
8 四帶一(二)按其中4張數值的牌來比,附帶的牌不影響大小。

 

遊戲勝負:

任意家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

 

 

 



另外可選擇右上角「隱藏」鍵,隱藏結算畫面,三家牌能看得更清楚


 

 

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‧公 點 說 明‧

鬥地主底分 單局封頂 房間限制 公點
30 1200 3000 收取贏家點數5%,
若遇小數點則無條件進至個位數
50 2000 5000 收取贏家點數5%,
若遇小數點則無條件進至個位數
100 4000 10000 收取贏家點數5%,
若遇小數點則無條件進至個位數

單局封頂:

不論地主或農民,最高單局可輸金額,如超過即以單局封頂計,如玩家點數不足單局封頂金額,無法進行下一局遊戲

黨產限制:

玩家黨產需高於房間限制,始能加入該牌桌
注:農民輸贏為底分*叫分*倍數(火箭、炸彈、春天、反春天<每遇一項翻倍一次>)
地主輸贏為 2*底分*叫分*倍數(火箭、炸彈、春天、反春天<每遇一項翻倍一次>)

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斷 線 規 則

玩家私自離局或個人網路斷線離開正在進行中之牌局,皆有斷線罰款:扣「2倍底分」。
並由電腦接手,除斷線罰款外遊戲輸贏結果仍然計算。

遊戲中斷線後電腦接手打法:
1.地主斷線:打牌一律「pass」,如牌面獨大而獲得發牌權,由最小單張開始打。
2.農民斷線:打牌一律「pass」,如牌面獨大而獲得發牌權,由最小單張開始打。
3.如農民斷線後,另一農民獲勝則贏得兩家農民獲勝之總點數,如另一家輸則兩家農民共同分擔。

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詐 賭 懲 罰

鬥地主詐賭懲罰:

(本公司保有最後裁決權) 如地主聯合一名農民,對另一農民進行詐賭,將對地主及該農民各罰「100倍底分」之罰款,作弊之「該數局」輸贏將規零,
且詐賭之二人需付擔「詐賭申訴之費用」及「該數局之公點」
罰款拆法:為本公司與「被詐賭者」共同均分罰款
注:詐賭申訴費用30底分為300元,50底分為500元,如有成立將退還申訴者,如無詐賭則不退還詐賭申訴費用

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詐 賭 懲 罰

指導出牌罰款:

牌局中禁止一家農民提示或要求另一家農民要出「某牌型」或「特定牌」,違反則處以
「20倍底分」。

透漏手牌罰款:

牌局中禁止任一家透漏自己目前手中牌型,或宣告牌型,違反則處以「20倍底分」。

指導出牌與透漏手牌罰款

1. 如地主犯規,兩農民各獲得40%罰款
2. 如農民犯規,地主獲得80%罰款,另一家農民獲得0%罰款

擾亂牌局公正性之規則

(本公司保有最後裁決權) 如有擾亂牌局公正性之打法並造成其他玩家損失,經申訴裁決確定者,該局輸贏部分歸零 (以局為單位)

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